Tavla nasıl oynanır? Kurallar, zar, kırma, toplama ve açılışlar
✍️ Güncel Oyun Oyna Ekibi 📅 ⏱ 5 dk okuma
Tavla, iki kişinin 15'er pulla ve iki zarla oynadığı, şansla stratejiyi aynı tahtada buluşturan bir oyundur. Zarı sen seçemezsin ama attığın zarı nasıl oynayacağın tamamen sana kalmıştır; uzun vadede kazananı da bu kararlar belirler. Bu rehberde tahtanın yapısından pul toplamaya kadar bütün kuralları sırayla anlatıyor, sonunda da ilk zarda hangi hamlenin neden iyi olduğunu bir tabloyla gösteriyoruz. Bizim Tavla oyunumuzda yalnızca yasal hamleler yeşil renkle gösterildiği için kuralları oynarken de öğrenebilirsin.
Tahta ve pulların dizilişi
Tavla tahtası 24 haneden (üçgen) oluşur. Haneler 6'şarlı dört bölgeye ayrılır. Senin açından 1-6 arası haneler evin, 19-24 arası haneler rakibin evidir. Bizim oyunumuzda beyaz pullarla oynarsın; evin sağ alttadır ve pullarını 24'ten 1'e doğru, saat yönünün tersine yürütürsün.
Başlangıçta 15 pulun şöyle dizilir:
| Hane | Pul sayısı | Açıklama |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Rakibin evinin en derinindeki pullar |
| 13 | 5 | Rakip tarafın başı |
| 8 | 3 | Kendi tarafında, evin hemen dışı |
| 6 | 5 | Evinin içi |
Rakibin pulları bunun ayna görüntüsüdür. Başlangıçta iki tarafın da pullarını toplamak için gereken toplam adım (pip) 167'dir: 2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6.
Kim başlar?
İki taraf birer zar atar; büyük atan oyuna başlar. Zarlar eşit gelirse yeniden atılır. Uluslararası kurallarda başlayan oyuncu bu iki zarı oynar. Türkiye'deki masalarda yaygın olduğu gibi bizim oyunumuzda da başlayan oyuncu zarları yeniden atar; bu yüzden ilk hamlede dubara da gelebilir.
Zar ve hareket
Sıran geldiğinde iki zar atarsın. Her zar için bir pulu o kadar hane ilerletirsin. 5-2 attıysan bir pulu 5, bir pulu 2 hane yürütebilir ya da aynı pulu önce 5 sonra 2 (veya tersine) yürütebilirsin.
Dubara (çift): İki zar aynı gelirse o sayıyı dört kez oynarsın. 4-4 atan oyuncu toplam 16 hane ilerler.
Zorunlu hamle kuralları
- Oynayabildiğin zarı oynamak zorundasın.
- İki zarı da oynayabiliyorsan ikisini de oynamalısın.
- Zarlardan yalnızca biri oynanabiliyorsa ve ikisi ayrı ayrı oynanabiliyorsa büyük zarı oynamalısın.
- Hiçbir zar oynanamıyorsa sıra rakibe geçer.
Bu kuralları ezberlemene gerek yok; oyunumuz yalnızca yasal hamlelere izin verir.
Kapı, açık pul ve kırma
Bir hanede iki ya da daha fazla pulun varsa orası senin kapındır; rakip oraya pul koyamaz. Tek başına duran pula açık pul denir.
Rakibinin açık pulunun bulunduğu haneye gelirsen o pulu kırarsın. Kırılan pul tahtanın ortasındaki çubuğa (bar) çıkar. Kırılan pulu olan oyuncu, o pulu oyuna geri sokmadan başka hiçbir pulunu oynayamaz.
Girme: Kırılan pul rakibin evinden girer. Beyaz oyuncu için 1 atılırsa 24. haneye, 6 atılırsa 19. haneye girilir. Girilecek hane rakibin kapısıysa o zarla giremezsin. Rakibin evindeki altı hanenin hepsi kapıysa (tam blok) o tur hiç oynayamazsın.
Pul toplama
15 pulunun hepsi evine (1-6. haneler) girdiğinde pul toplamaya başlayabilirsin.
- Attığın zar, pulun bulunduğu hanenin numarasıyla aynıysa o pulu tahtadan çıkarırsın. 4 attıysan 4. hanedeki bir pulu toplarsın.
- O hanede pul yoksa zarı ev içinde normal hamle olarak oynayabilirsin.
- Attığın zar, en yüksek pulunun bulunduğu haneden büyükse en yüksek hanedeki pulu toplarsın. En yüksek pulun 3. hanedeyse 5 ya da 6 atınca o pulu çıkarabilirsin.
Toplama sırasında pulun kırılırsa önce onu yeniden sokup evine getirmen gerekir; toplama ancak bütün pullar yeniden evdeyken devam eder.
Kazanmak ve mars
15 pulunu ilk toplayan oyunu kazanır. Rakibin tek bir pul bile toplayamadan bütün pullarını toplarsan mars yapmış olursun ve galibiyet iki sayılır.
Bizim oyunumuzda katlama küpü ve üç katlı galibiyet yoktur; kazandığın puan rakip seviyesine ve mars olup olmadığına göre belirlenir:
| Rakip seviyesi | Galibiyet | Mars |
|---|---|---|
| 😊 Kolay | 10 puan | 20 puan |
| 😐 Orta | 20 puan | 40 puan |
| 😈 Zor | 35 puan | 70 puan |
İlk zarda ne oynamalı?
Tavla açılışları üzerine yüz yıllardır kafa yorulmuştur. Aşağıdaki tablo, ilk zarda en çok tercih edilen ve bilgisayar analizleriyle de desteklenen hamleleri gösteriyor. Gösterim "nereden/nereye" şeklindedir: 8/5 6/5, 8. haneden 5'e bir pul ve 6. haneden 5'e bir pul demektir.
| Zar | Önerilen hamle | Amaç |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Evinde en değerli kapıyı (5) kurar |
| 4-2 | 8/4 6/4 | 4. haneyi kapatır |
| 6-1 | 13/7 8/7 | 7. haneyi (bar noktası) kapatır |
| 5-3 | 8/3 6/3 | 3. haneyi kapatır |
| 6-5 | 24/13 | Arkadaki bir pulu kaçırır |
| 6-4 | 24/14 | Arkadaki pulu ilerletir |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Hem kaçış hem yapı |
| 6-2 | 24/18 13/11 | Hem kaçış hem yapı |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Rakibin 5'ine göz diker |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Yeni pullar getirir |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Güvenli gelişim |
| 4-3 | 24/20 13/10 | Esnek gelişim |
| 4-1 | 24/23 13/9 | Esnek gelişim |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Esnek gelişim |
| 2-1 | 13/11 24/23 | Esnek gelişim |
| 6-6 | 24/18 24/18 13/7 13/7 | İki kapı birden |
| 5-5 | 13/3 13/3 | 3. haneyi kapatır |
| 4-4 | 24/20 24/20 13/9 13/9 | Rakibin 5'ini alır |
| 3-3 | 8/5 8/5 6/3 6/3 | Evde iki kapı |
| 2-2 | 13/11 13/11 6/4 6/4 | 4. haneyi kapatır |
| 1-1 | 8/7 8/7 6/5 6/5 | Bar noktası ve 5'i birden alır |
Dubaralar uluslararası kurallarda ilk hamlede gelmez ama bizim oyunda başlayan oyuncu zarı yeniden attığı için gelebilir; tablodaki dubara hamleleri bu durum için.
Sık yapılan hatalar
- Gereksiz yere açık pul bırakmak. Rakibin 6 hane içindeki açık pulunu doğrudan vurma ihtimali üçte bire yakındır.
- Kırılan pulu unutmak. Barda pulun varken başka pul oynayamazsın; önce girmen gerekir.
- Toplamaya erken başlamaya çalışmak. Tek bir pul bile evin dışındaysa toplama yapılamaz.
- Arkadaki iki pulu çok geç kaçırmak. Rakip evini kapattıkça 24'teki pullar sıkışır. Uygun zar geldiğinde onları ilerlet.
Sıkça sorulan sorular
Zarlar adil mi?
Evet. Zarlar tamamen rastgeledir; bilgisayar rakip zarları göremez ya da değiştiremez. Çok kötü bir zar geldiğinde oyun başına bir kez kısa bir reklam izleyerek zarı yeniden atabilirsin.
Oyunu yarıda bırakırsam ne olur?
Oyun kaydedilir. Tarayıcıyı kapatsan bile tekrar açtığında kaldığın yerden devam edersin.
Arkadaşımla oynayabilir miyim?
Evet. Tavla sayfasındaki Online Oyna ile masa açıp bağlantıyı gönderebilir, birebir oynayabilirsin.
Kuralları öğrendim, nasıl daha iyi oynarım?
Kapı tutmak, blok kurmak ve ne zaman yarışa geçeceğini bilmek bir sonraki adımdır. Bunları Tavla stratejileri yazımızda olasılık tablolarıyla anlattık.
#tavla kuralları#tavla nasıl oynanır#kırma#pul toplama#mars#tavla açılış hamleleri
İlgili rehberler
🀄 Kart & Masa OyunlarıTavla stratejileri: kapı tutma, blok kurma ve geri oyun
Tavlada açık pulun kırılma ihtimali, en değerli kapılar, blok kurma, yarışa geçme zamanı ve geri oyun: olasılık tablolarıyla tavla stratejisi rehberi.
🀄 Kart & Masa OyunlarıDokuz Taş nasıl oynanır? Kurallar ve kazanma taktikleri
Dokuz Taş kuralları adım adım: tahta ve 24 nokta, yerleştirme, oynatma ve uçma evreleri, üçlü kurup taş alma, beraberlik kuralları ve kazandıran taktikler.
🀄 Kart & Masa Oyunları101 Okey kuralları ve puan hesaplama: açma, işleme, cezalar
101 Okey'de 101 ile el açma, çiftten açma, işleme, okey alma, 101 ve 202 cezaları ve el sonu hesabı: Güncel Oyun Oyna'daki kurallarla örnekli rehber.