Ana sayfa › Rehber › Bulmaca & Zekâ
📖 Bulmaca & Zekâ rehberleri
Oyunlarımızı yaparken her kuralı, her puan hesabını tek tek kodladık; bu yazılarda da o bilgiyi oyuncuların işine yarayacak biçimde anlatıyoruz. Okeyde puanın nasıl katlandığını, Blok Bulmaca'da kombonun neden bozulduğunu, Sinir Küpü 3'te bloğun hangi duruşla deliğe girdiğini burada bulursun.
Bulmaca & Zekâ (5)
🧩 Bulmaca & ZekâŞeker Akışı: çizgi çizme teknikleri, renk filtreleri ve ışınlayıcı bölümler
Şeker Akışı'nda eğimi doğru ayarlama, tek çizgiyle iki bardak doldurma, renk filtresi, yerçekimi, mürekkep ve ışınlayıcı bölümler için pratik teknikler.
🧩 Bulmaca & ZekâSinir Küpü 2: tuzak türleri ve sinirlenmeden geçmenin yolları
Sinir Küpü 2'nin beş dünyasındaki çöken zemin, sahte kapı, ters kontrol ve yerçekimi tuzaklarının nasıl tetiklendiği ve her birini sinirlenmeden geçme yolları.
🧩 Bulmaca & ZekâSinir Küpü 3 rehberi: karo türleri, blok yuvarlama mantığı ve ilk 20 bölüm
Sinir Küpü 3'te bloğun duruş mantığı, kırılgan karo, anahtar, köprü ve bölücü karo kuralları ve ilk 20 bölüm için çözümü ele vermeyen ipuçları.
🧩 Bulmaca & ZekâGünün Bulmacası: en uzun kelimeyi ve hedef sayıyı bulma teknikleri
Günün Bulmacası'nda Türkçe ekleri kullanarak uzun kelime bulma, jokerin doğru kullanımı, işlem turunda hedefe ulaşma yöntemleri ve puanlama tablosu.
🧩 Bulmaca & ZekâBlok Bulmaca'da yüksek skor rehberi: kombo, döndür ve değiştir
Blok Bulmaca puan formülü, kombonun neden bozulduğu, hangi parçanın ne sıklıkla geldiği ve 12 döndür, 3 değiştir hakkını en verimli kullanma yolları.
Rehberleri nasıl hazırlıyoruz?
Rehberleri oyunları geliştiren ekip yazıyor. Bir galibiyetin kaç puan getirdiğini ya da bir kapının ordunu nasıl değiştirdiğini anlatırken sayıları doğrudan oyunun kodundan alıyoruz; yani burada okuduğun, masada gördüğünle birebir aynı. Bilinen klasik kural ile sitemizdeki uygulama farklıysa bunu açıkça yazıyoruz.
Bir hata mı gördün ya da başka bir oyun için rehber mi istiyorsun? Yazıların altına yorum bırakabilir ya da iletişim sayfasından bize yazabilirsin.